Près de 50 % de tous les joueurs de blockchain sont des bots
Les jeux basés sur la blockchain ne sont pas encore très populaires auprès du public.

Les jeux basés sur la blockchain ne sont pas encore très populaires auprès des gens. Mais ils sont d'autant plus populaires chez les bots. Cela ressort d'une nouvelle étude.
Beaucoup de personnes se plaignent que les jeux basés sur la blockchain ne sont pas assez amusants. Et pourtant, ils sont joués. Comment cela est-il possible ? Il est désormais clair par qui : près de la moitié de tous les utilisateurs sont des bots.
Au moins, affirme Levan Kvirkvelia, le cofondateur d'un service anti-bots. L'analyste a étudié plus de 60 jeux blockchain et a découvert qu'environ 40 % des utilisateurs actifs étaient des bots automatisés. En moyenne, il y en avait 200 000 par jeu.
L'objectif est que les bots font artificiellement monter les chiffres d'utilisateurs des jeux respectifs. Les jeux basés sur la blockchain ont connu leur pic temporaire en 2021. Le jeu phare « Axie Infinity » a atteint à son sommet près de deux millions d'utilisateurs quotidiens, dont la plupart provenaient des Philippines.
Entre-temps, la hype s'est éteinte. Et de plus en plus de problèmes émergent. Axie Infinity a été victime du plus grand braquage DeFi de l'histoire en raison d'une négligence grave. 650 millions de dollars américains ont été perdus.
Selon une autre étude, la plupart des jeux basés sur la blockchain présentent également de sérieuses lacunes en matière de sécurité. D'autres mégahacks ne sont qu'une question de temps.