Finst

Prawie 50% wszystkich graczy blockchain to boty

Gry blockchain nie są jeszcze tak popularne wśród ludzi.

Prawie 50% wszystkich graczy blockchain to boty

Gry blockchain nie są jeszcze tak popularne wśród ludzi. Jednak cieszą się większą popularnością wśród botów. Wynik pochodzi z nowego badania.

Wielu ludzi skarży się, że gry blockchain nie są wystarczająco zabawne. Mimo to są grane. Jak to możliwe? Teraz jest to jasne: prawie połowa wszystkich użytkowników to boty.

Przynajmniej tak twierdzi Levan Kvirkvelia, współzałożyciel anty-bot usługi. Analityk przebadał ponad 60 gier blockchain i odkrył, że około 40 procent aktywnych użytkowników to zautomatyzowane boty. Średnio było ich 200 000 na grę.

Celem botów jest sztuczne podniesienie liczby użytkowników poszczególnych gier powyżej realnej wartości. Gry blockchain doświadczyły swojego chwilowego szczytu w 2021 roku. Najpopularniejsza gra "Axie Infinity" osiągnęła w szczycie prawie dwa miliony dziennych użytkowników, z których większość pochodziła z Filipin.

Tymczasem szał ucichł. W miarę upływu czasu pojawiają się coraz liczniejsze problemy. Axie Infinity padło ofiarą największego w historii skoku DeFi w wyniku rażącego niedbalstwa. Stracono 650 milionów dolarów amerykańskich.

Z innego badania wynika, że większość gier blockchain również wykazuje poważne niedociągnięcia pod kątem bezpieczeństwa. Kolejne mega-hacki to tylko kwestia czasu.


Zastrzeżenie: Treść ma charakter wyłącznie informacyjny i nie stanowi porady finansowej, inwestycyjnej, prawnej ani podatkowej. Podane informacje mogą być niekompletne, nieścisłe lub nieaktualne i nie powinny być traktowane jako wiążące. Żadne treści na tej stronie nie stanowią rekomendacji kupna, sprzedaży ani przechowywania jakiejkolwiek kryptowaluty. Inwestowanie w aktywa kryptograficzne wiąże się z ryzykiem utraty środków.